1
00:00:00,320 --> 00:00:06,399
ترفندهای مخلوط کن نکات گردش کار و به طور کلی

2
00:00:03,959 --> 00:00:08,400
فرآیند مدلسازی بهتر و سریعتر اگر

3
00:00:06,399 --> 00:00:10,559
هدف شما این است پس این ویدیو است

4
00:00:08,400 --> 00:00:14,320
برای شما یک زن و شوهر کلاسیک وجود دارد

5
00:00:10,559 --> 00:00:16,720
در اینجا حرکت می کند، بلکه بسیاری از جواهرات ناشناخته است

6
00:00:14,320 --> 00:00:18,520
حتما ویدیو رو سابسکرایب کنید

7
00:00:16,720 --> 00:00:21,800
زیرا مطمئناً در این یوتیوب کمک می کند

8
00:00:18,520 --> 00:00:21,800
الگوریتم و اجازه دهید

9
00:00:22,279 --> 00:00:27,320
اگر اغلب اشیاء را وارد می کنید یا

10
00:00:25,080 --> 00:00:29,640
اشکال برای مخلوط کردن شما یک بار متوجه خواهید شد

11
00:00:27,320 --> 00:00:32,279
آنها به صورت مش از خطوط یا خطوط هستند

12
00:00:29,640 --> 00:00:34,680
به ology of مش است نوعی بمکد

13
00:00:32,279 --> 00:00:37,040
و این برای هر نرم افزاری قابل درک است

14
00:00:34,680 --> 00:00:40,239
عملکرد خاص خود را دارد بنابراین مخلوط کن می تواند

15
00:00:37,040 --> 00:00:43,120
فقط در این مورد تنظیم کنید ما آسان است

16
00:00:40,239 --> 00:00:45,120
محلولی به نام پاکسازی محدود حل می شود

17
00:00:43,120 --> 00:00:47,760
می توانید آن را از نوار جستجوی F3 دریافت کنید

18
00:00:45,120 --> 00:00:49,840
در حالت ویرایش بنابراین ضربه بزنید که در حالی که هر

19
00:00:47,760 --> 00:00:50,800
رئوس انتخاب شده است و باید انجام شود

20
00:00:49,840 --> 00:00:53,559
شما

21
00:00:50,800 --> 00:00:55,800
شگفتا آیا می دانید که در مخلوط کن شما

22
00:00:53,559 --> 00:00:59,399
می توانید از متن های معمولی یونیکد استفاده کنید

23
00:00:55,800 --> 00:01:01,920
ایموجی ها و نمادهای لوگوی مختلف را وارد کنید

24
00:00:59,399 --> 00:01:04,199
نمادهایی را که نام می برید فقط جستجو کنید

25
00:01:01,920 --> 00:01:06,000
آنلاین برای اشکال یونیکد و شما می توانید

26
00:01:04,199 --> 00:01:08,640
شکل مورد نیاز خود را به همراه یک کد دریافت کنید

27
00:01:06,000 --> 00:01:10,880
زیر آن را کپی کرده و در مخلوط کن قرار دهید

28
00:01:08,640 --> 00:01:13,200
متن یونیکد و شما خوب است که بروید

29
00:01:10,880 --> 00:01:17,080
با شکل برای مدل کردن چیزهای اطراف

30
00:01:13,200 --> 00:01:19,680
حتی با چیزهای عجیب و غریب که است

31
00:01:17,080 --> 00:01:21,960
دیوانه است اگر می خواهید چندگانه را وارد کنید

32
00:01:19,680 --> 00:01:25,200
چهره ها در یک بار تا زمانی که آنها هستند

33
00:01:21,960 --> 00:01:27,759
همان ابعاد باید خوب کار کند

34
00:01:25,200 --> 00:01:30,720
با این حال اگر یکی از چهره ها کم باشد

35
00:01:27,759 --> 00:01:34,240
در یک محور مانند این صورت کوتاه تر است

36
00:01:30,720 --> 00:01:37,119
Y با رئوس درونی در کوچکتر

37
00:01:34,240 --> 00:01:40,479
چهره زودتر از دیگران در همپوشانی خواهد داشت

38
00:01:37,119 --> 00:01:43,520
این مورد برای حتی در داخل شما فقط درج

39
00:01:40,479 --> 00:01:46,439
همه چهره ها کمی سپس با مقیاس ادامه دهید

40
00:01:43,520 --> 00:01:49,439
در محور فردی این می تواند کمک زیادی کند

41
00:01:46,439 --> 00:01:52,159
در دراز مدت اگر آن را حفظ کنید

42
00:01:49,439 --> 00:01:54,640
توجه داشته باشید اگر یک شکل گرد مانند این داشته باشیم

43
00:01:52,159 --> 00:01:56,600
گنبد و می خواهید یک شکل یا مش را کپی کنید

44
00:01:54,640 --> 00:01:58,840
در اطراف آن فقط باید آن را قرار دهید

45
00:01:56,600 --> 00:02:00,640
در یک طرف مش کنید سپس می توانید هر دو را تنظیم کنید

46
00:01:58,840 --> 00:02:03,159
منشاء آن به منحنی Curve است

47
00:02:00,640 --> 00:02:05,240
مرکز گنبد در مورد من یا بدون

48
00:02:03,159 --> 00:02:07,479
بازی با منشا مش فقط تغییر دهید

49
00:02:05,240 --> 00:02:10,119
محور را از بالا به مکان نما به این ترتیب

50
00:02:07,479 --> 00:02:12,720
می توانید Shift d را برای کپی و سپس R را فشار دهید

51
00:02:10,119 --> 00:02:15,879
بچرخانید و با shift R به پایان برسانید تا تکرار شود

52
00:02:12,720 --> 00:02:15,879
عمل تا زمانی که شما هستید

53
00:02:19,280 --> 00:02:25,239
در مورد کپی انبوه High انجام شده است

54
00:02:22,319 --> 00:02:28,160
poly به شیفت d کپی معمولی شکل می دهد

55
00:02:25,239 --> 00:02:30,239
روش از هم اکنون می تواند به یک فاجعه تبدیل شود

56
00:02:28,160 --> 00:02:33,040
شما تعداد رئوس را دو برابر می کنید و

57
00:02:30,239 --> 00:02:36,360
مخلوط کن ممکن است از شما دست بکشد بنابراین شما

58
00:02:33,040 --> 00:02:38,599
نیاز به استفاده از کپی نمونه با alt D نیست

59
00:02:36,360 --> 00:02:40,879
فقط مادربزرگت به تو افتخار خواهد کرد

60
00:02:38,599 --> 00:02:43,360
بلکه داده های موجود در فایل شما Will Not

61
00:02:40,879 --> 00:02:45,640
کپی کنید تا همان پلی حفظ شود

62
00:02:43,360 --> 00:02:47,560
حساب می شود و می توانید به همان اندازه کپی کنید

63
00:02:45,640 --> 00:02:50,159
شما از این درخت بدون

64
00:02:47,560 --> 00:02:50,159
شما را تحت تاثیر قرار می دهد

65
00:02:52,360 --> 00:02:57,159
انتخاب گردش کار در داخل مخلوط کن می تواند باشد

66
00:02:55,200 --> 00:02:59,560
زمانی که منظره مملو از همه باشد مشکل است

67
00:02:57,159 --> 00:03:01,239
نوع مدل ها و چیزهای یک راه سریع برای

68
00:02:59,560 --> 00:03:03,519
این باور را رها کنید که استرس شما باید حفظ شود

69
00:03:01,239 --> 00:03:05,640
alt هنگام انتخاب این به شما یک نشان می دهد

70
00:03:03,519 --> 00:03:07,360
لیست تمام اشیاء اطراف ماوس

71
00:03:05,640 --> 00:03:09,480
کلیک کنید و می توانید یکی را انتخاب کنید

72
00:03:07,360 --> 00:03:11,519
می خواهم چون خیلی خسته کننده است وقتی

73
00:03:09,480 --> 00:03:13,640
نور لعنتی به برجسته کردن ادامه دهید یا

74
00:03:11,519 --> 00:03:15,959
دوربین بعد از 100 قابل انتخاب نیست

75
00:03:13,640 --> 00:03:18,200
کلیک ها و از آنجایی که ما در مورد آن زیاد صحبت کردیم

76
00:03:15,959 --> 00:03:20,080
نقطه محوری که باید با آن آشنا شوید

77
00:03:18,200 --> 00:03:22,799
با آن شما آن را با هر دو استفاده خواهید کرد

78
00:03:20,080 --> 00:03:24,920
محور مکان نما یا فردی آن را فقط

79
00:03:22,799 --> 00:03:27,519
اگر می خواهید روند سریعی داشته باشید ضروری است

80
00:03:24,920 --> 00:03:31,760
با نتایج مختلف در چرخش یا

81
00:03:27,519 --> 00:03:31,760
کپی کردن یا هر تبدیلی که نیاز دارید

82
00:03:32,360 --> 00:03:36,280
اگر می خواهید این گوشه را در یک انتخاب کنید

83
00:03:34,080 --> 00:03:38,480
روش دقیق تر شما فقط می توانید برجسته کنید

84
00:03:36,280 --> 00:03:41,040
سه وجه در گوشه و سپس استفاده کنید

85
00:03:38,480 --> 00:03:43,239
کنترل پلاس برای رشد انتخاب

86
00:03:41,040 --> 00:03:45,439
منهای آن را کوچک می کند البته به همان اندازه

87
00:03:43,239 --> 00:03:47,439
آنهایی که در اینجا در منوی انتخاب قرار دارند

88
00:03:45,439 --> 00:03:49,959
اگر میانبرها را فراموش کردید اما فراموش نکنید

89
00:03:47,439 --> 00:03:52,519
آنها کاملا مفید این کار در همان

90
00:03:49,959 --> 00:03:54,959
مش شود بنابراین اشیاء با مش چندگانه مشبک نمی شوند

91
00:03:52,519 --> 00:03:54,959
آیا شما

92
00:03:58,360 --> 00:04:03,159
خوب اگر می خواهید هر چهره را انتخاب کنید

93
00:04:01,040 --> 00:04:05,400
اما بعدی را در یک الگو بگذرید

94
00:04:03,159 --> 00:04:07,799
انتخاب عادی مدتی از شما زمان می برد

95
00:04:05,400 --> 00:04:09,799
بنابراین باید انتخاب Checker را بدانید

96
00:04:07,799 --> 00:04:12,159
شما فقط تمام چهره ها را در ویرایش هایلایت می کنید

97
00:04:09,799 --> 00:04:14,360
حالت را انتخاب کنید و Checker deselect را برای دریافت انتخاب کنید

98
00:04:12,159 --> 00:04:16,959
کار انجام شده شما می توانید در ادامه بیشتر بروید

99
00:04:14,360 --> 00:04:19,079
منوی کناری برای چرخاندن چهره های انتخاب شده یا

100
00:04:16,959 --> 00:04:21,359
حتی یک الگوی دیگر که می تواند باشد

101
00:04:19,079 --> 00:04:21,359
کاملا

102
00:04:21,440 --> 00:04:26,280
اتصال سرگرم کننده چهره ها می تواند مشکل باشد اگر

103
00:04:24,120 --> 00:04:28,800
آنها منحنی هستند و ابزار پل است

104
00:04:26,280 --> 00:04:30,479
وجود دارد تا کار خود را انجام دهید

105
00:04:28,800 --> 00:04:32,639
موردی که باید یک شکل را ببندید

106
00:04:30,479 --> 00:04:35,560
مانند این شما باید هر دو حلقه را انتخاب کنید

107
00:04:32,639 --> 00:04:37,919
لبه ها را انتخاب کنید و Edge Loop را انتخاب کنید

108
00:04:35,560 --> 00:04:42,199
منوی کناری بخش های روی آن را کنترل می کند

109
00:04:37,919 --> 00:04:42,199
برای صاف کردن یا حتی شکل دادن به آن

110
00:04:49,400 --> 00:04:54,479
نمایه قرار دادن شکلی روی مش شما

111
00:04:52,080 --> 00:04:56,840
با ابزار پروژه knife انجام می شود

112
00:04:54,479 --> 00:04:59,160
یکی از نظر شما کار می کند، بنابراین اگر من بخواهم

113
00:04:56,840 --> 00:05:01,560
این ستاره را روی مکعب نمایان کن

114
00:04:59,160 --> 00:05:04,080
پس من اصلی ترین چیزی خواهد بود که انتخاب می کنم

115
00:05:01,560 --> 00:05:07,800
هر دو را در حالت ویرایش با نگه داشتن انتخاب کنید

116
00:05:04,080 --> 00:05:07,800
تغییر دهید و چاقو را انتخاب کنید

117
00:05:09,840 --> 00:05:15,360
پروژه یکی از کارهای ضروری است

118
00:05:12,120 --> 00:05:18,120
فرآیند در مخلوط کن، داخل اکسترود است

119
00:05:15,360 --> 00:05:21,039
صاف با این ترکیب می توانید بدست آورید

120
00:05:18,120 --> 00:05:23,520
70 تا 80 درصد مدلسازی شما انجام شده است

121
00:05:21,039 --> 00:05:26,639
انگشتان خود را به کلید و برای سفارشی

122
00:05:23,520 --> 00:05:29,319
اکسترود I برای inset و subdivision

123
00:05:26,639 --> 00:05:31,560
سطحی که برای کار شما مناسب است

124
00:05:29,319 --> 00:05:33,919
روش در مدل سازی به ویژه مربوط به

125
00:05:31,560 --> 00:05:36,600
مواد ارگانیک مقطعی با

126
00:05:33,919 --> 00:05:38,919
Loft به این ترتیب ما خطوط کلی آن را ترسیم کردیم

127
00:05:36,600 --> 00:05:41,039
هر شکلی در بسیاری از سطوح آنها را نیشگون گرفتن و کشیدن

128
00:05:38,919 --> 00:05:44,360
اطراف و سپس آنها را با حلقه وصل کنید

129
00:05:41,039 --> 00:05:47,280
ابزار Loft گزینه رها کردن بر روی آن صاف

130
00:05:44,360 --> 00:05:51,319
اصلاح کننده و با اکسترود و داخل

131
00:05:47,280 --> 00:05:51,319
روند شما می توانید برخی از شگفت انگیز است

132
00:05:54,280 --> 00:05:58,479
کلیدهای شکل نتایج نیز از هستند

133
00:05:56,600 --> 00:06:00,280
استفاده باورنکردنی اگر بلد باشید کار کنید

134
00:05:58,479 --> 00:06:02,000
با آنها یک روش به تغییر خود را

135
00:06:00,280 --> 00:06:04,639
شی از اشکال مختلف و

136
00:06:02,000 --> 00:06:06,759
تحول را به راحتی دستکاری کنید

137
00:06:04,639 --> 00:06:08,919
رنگ های وزن خوب قدیمی به خوبی با آن می آیند

138
00:06:06,759 --> 00:06:10,599
بنابراین ترکیب کلیدها با

139
00:06:08,919 --> 00:06:12,919
گروه های راس چیزی است که شما باید

140
00:06:10,599 --> 00:06:15,240
دانستن ممکن است با یک راه جدید در پایان برسد

141
00:06:12,919 --> 00:06:15,240
ساختن

142
00:06:21,360 --> 00:06:25,360
دونات نقطه محوری تنها نیست

143
00:06:23,880 --> 00:06:27,720
چیزی که به شما تصادفی می دهد

144
00:06:25,360 --> 00:06:29,759
شی تبدیل شده است و این به این دلیل است که ما

145
00:06:27,720 --> 00:06:32,199
یک گزینه تصادفی در ترانس داشته باشید

146
00:06:29,759 --> 00:06:34,599
اطلاعات با آن شما می توانید به عنوان انتخاب کنید

147
00:06:32,199 --> 00:06:38,160
بسیاری از اشیاء به عنوان شما می خواهید سپس از

148
00:06:34,599 --> 00:06:39,919
منوی شیء تبدیل تصادفی را انتخاب کنید

149
00:06:38,160 --> 00:06:41,479
بازی با منوی جانبی پس از آن به

150
00:06:39,919 --> 00:06:44,120
نتایج مورد نظر خود را در همه موارد بدست آورید

151
00:06:41,479 --> 00:06:44,120
عملیات

152
00:06:49,039 --> 00:06:54,000
در دسترس چگونه برای ادغام اشکال ببینید که آیا ما

153
00:06:51,840 --> 00:06:56,440
سه شی داریم که می توانیم از Union استفاده کنیم

154
00:06:54,000 --> 00:06:58,560
Boolean بر روی آنها و سپس remesh کل

155
00:06:56,440 --> 00:07:00,800
همه چیز را از ابتدا و آن را صاف کنید

156
00:06:58,560 --> 00:07:05,599
صاف کننده اصلاحی در سطح بالا بنابراین

157
00:07:00,800 --> 00:07:05,599
شما می توانید این چیز عجیب و غریب چقدر جالب است

158
00:07:10,560 --> 00:07:14,560
که هنر متفاوت شدن

159
00:07:12,720 --> 00:07:16,520
الگوهای روی مش شما انجام شده است

160
00:07:14,560 --> 00:07:19,080
tessellation و آن در داخل است

161
00:07:16,520 --> 00:07:21,560
افزودنی بافت در مخلوط کن شما فقط رول کنید

162
00:07:19,080 --> 00:07:24,360
با آن به طور پیش فرض یا یک نمایه انتخاب کنید

163
00:07:21,560 --> 00:07:26,479
شما باید آن را در سراسر مش پخش کنید

164
00:07:24,360 --> 00:07:28,800
الگوهای توپولوژی چیزی مخلوط کن است

165
00:07:26,479 --> 00:07:31,520
هنوز وجود ندارد اما این یکی می تواند آن را برطرف کند

166
00:07:28,800 --> 00:07:31,520
در مواقع نیاز

167
00:07:33,440 --> 00:07:39,560
نیاز به منوی کنترل L برای پیوند بسیار بزرگ است

168
00:07:36,960 --> 00:07:41,759
صرفه جویی در زمان با آن می توانیم شی را پیوند دهیم

169
00:07:39,560 --> 00:07:44,520
داده های مواد بین چندگانه

170
00:07:41,759 --> 00:07:46,960
اشیاء و یا حتی کپی اصلاح کننده شما فقط

171
00:07:44,520 --> 00:07:49,080
باید در نهایت منبع خود را انتخاب کنید و

172
00:07:46,960 --> 00:07:52,280
همچنین مطمئن شوید که بین آنها تفاوت قائل شوید

173
00:07:49,080 --> 00:07:55,879
لینک و کپی از بعد از پیوند هر دو

174
00:07:52,280 --> 00:07:58,520
اشیاء برخلاف کپی با هم تغییر می کنند

175
00:07:55,879 --> 00:08:01,319
یکی از منوهای بعدی که باید بدانید این است

176
00:07:58,520 --> 00:08:04,280
P منوی والد را تنظیم کنید و ALT P را به

177
00:08:01,319 --> 00:08:06,879
روشن است که این یکی در سازماندهی دوپ است

178
00:08:04,280 --> 00:08:08,960
اشیاء صحنه یا در انیمیشن شما

179
00:08:06,879 --> 00:08:11,520
برای مثال می توان از آن برای صندلی های والدین استفاده کرد

180
00:08:08,960 --> 00:08:15,240
روی یک میز یا یک دوربین روی میز قرار دهید

181
00:08:11,520 --> 00:08:15,240
چهره شخصیت برای اول شخص

182
00:08:18,520 --> 00:08:23,919
نمایش منوی shift برای شی

183
00:08:21,240 --> 00:08:26,280
و تبدیل مکان نما بسیار مفید است

184
00:08:23,919 --> 00:08:28,400
مخصوصاً وقتی با آن گم شده ای

185
00:08:26,280 --> 00:08:31,639
می تواند اشیاء را به مکان نما و معاون ارسال کند

186
00:08:28,400 --> 00:08:34,120
در مقابل بسیاری از گزینه های دیگر مانند فعال

187
00:08:31,639 --> 00:08:37,320
شبکه و ارسال به مبدأ جهانی کاملا هستند

188
00:08:34,120 --> 00:08:39,440
مفید است پس سریع به آن عادت کنید

189
00:08:37,320 --> 00:08:41,880
منوی مورد علاقه برای برش کار وجود دارد

190
00:08:39,440 --> 00:08:44,720
زمان استفاده از دکمه سمت راست ماوس است

191
00:08:41,880 --> 00:08:47,760
برای اضافه کردن هر چیزی به آن و سپس با کلید q

192
00:08:44,720 --> 00:08:50,440
آن را در هر حالتی باز کنید هر کدام را در نظر داشته باشید

193
00:08:47,760 --> 00:08:53,680
حالت منوی سریع خود را دارد، بنابراین آنها را تنظیم کنید

194
00:08:50,440 --> 00:08:56,040
همانطور که به درایور قاب هشتگ نیاز دارید، بالا بروید

195
00:08:53,680 --> 00:08:57,640
یک راه سریع برای انجام انیمیشن چرخه ای است

196
00:08:56,040 --> 00:08:59,920
شما می توانید آن را بر روی هر مقدار در

197
00:08:57,640 --> 00:09:02,320
ویوپورت و یا حتی با سایه زن آن است

198
00:08:59,920 --> 00:09:04,160
به راحتی تنظیم و در هر زمان قابل ویرایش به

199
00:09:02,320 --> 00:09:06,120
انیمیشن خود را اجرا کنید و تمام

200
00:09:04,160 --> 00:09:08,959
همه مردم به یاد دارند که دوست داشته باشند و

201
00:09:06,120 --> 00:09:13,040
مشترک شوید تا ویدیوهای بعدی را از دست ندهید

202
00:09:08,959 --> 00:09:13,040
تیز بمان خداحافظ
